O meme acima representa exatamente a minha curiosidade quando lembro o que teria acontecido com os personagens. Rsrs!
Caverna do dragão ou Dungeons and Dragons, foi um desenho animado criado, em 1983, nos Estados Unidos, baseado em um RPG criado em 1974, que possui o mesmo nome. A série foi criada pela Marvel Productions e TSR Inc., foram ao ar 27 episódios entre os anos de 83 e 85, tornado-se sucesso de audiências nos dois primeiros anos de exibição pelo canal CBS. No terceiro ano, perdeu espaço para os Smurfs. Caverna do dragão chegou no Brasil em 1986, o desenho era exibido no Programa da Xuxa (1986-1992), na rede Globo e passou ser um desenho muito popular em todo Brasil.A história é de um grupo de 6 jovens (entre 10 e 18 anos), que estão em um parque de diversões. No entanto, quando embarcam em uma montanha russa um portal se abre e os personagens são transportados para outro mundo (chamado de Reino), no qual já aparece trajando outras roupas, e logo após, recebem armas mágicas. Além de Hank, Eric, Diana, Sheila, Presto e Bobby, o desenho é composto por outros personagens como Mestre dos Magos (conselheiro e guia), Uni (unicónio fêmea que torna-se amiga de Bobby) e os antangonistas Vingador (feiticeiro), Tiamat (dragão de 5 cabeças) e Demônio das Sombras (informante do vingador). Assim, o Mestre dos Magos começa a ajudá-los a encontrar o caminho de volta para casa. A cada episódio, eles conseguem achar o portal para o seu mundo, todavia sempre acontecia algum entrave, que os impediam de voltar. Crianças e adolescentes do final da década de 80 e início dos anos 90, assistiam aos episódios e a grande expectativa era que eles pudessem atravessar o portal, cada episódio era um sofrimento!
No entanto, antes mesmo de chegar ao Brasil, a série foi cancelada antes do último episódio, sem maiores explicações, o que causou e causa indignação dos fãs até os dias de hoje. Na verdade, o episódio 28 teve seu roteiro oficial finalizado por Michel Reaves, porém, não foi produzido em formato de animação. O episódio final chamado de Requiem, foi adaptado para história em quadrinhos em 2010 pelo cartunista Reinaldo Rocha, ou seja, um trabalho fanfic.
https://zupi.pixelshow.co/requiem-o-final-de-caverna-do-dragao/
Além da HQ produzida por Reinaldo Rocha, ao longo dos anos foram criados livros e jogos inspirados na Caverna do dragão.
Fanfics no mais variados sites têm elaborado outros desfechos para o último episódio por não concordarem com o roteiro final, por entender que ficou em aberto, pois não deixou claro se os protagonistas conseguiram voltar para casa. Participantes dos sites comentam, colaboram criticam e elogiam a produção dos fanfics. Além disso, eles sugerem a criação de uma trilogia para caverna do dragão, incluindo uma adaptação cinematográfica. Há mais ou menos dois atrás surgiu a notícia que seria lançado um filme da caverna do dragão, inclusive com pôster e data de estréia do filme, porém, a notícia foi desmentida (fake news). Acredita-se que a criação do pôster foi confeccionada por algum fanfic, ela foi tão bem produzida que muitos acabaram acreditando, inclusive eu! Rsrs!
O filme sendo produzido ou não, o que fica evidente é o poder midiático que o consumidor se apropria nas suas relações cotidianas tanto nos aspectos individuais e principalmente coletivo, pois ocorre a troca de saberes, a produção coletiva de significados. Estamos aprendendo a consumir cada vez mais tecnologias diferentes, no intuito de ter um controle maior sobre os fluxos midiáticos para interagir com outros consumidores.
Se não tem filme, tem narrativas fictícias, tem HQs, jogos e memes.
Nem o mundo acadêmico escapa...Rsrsrs!
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Links:
http://www.adorocinema.com/noticias/series/noticia-117810/
https://www.spiritfanfiction.com/categorias/caverna-do-dragao




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ResponderExcluirPodemos perceber como as corporações se apropriam das informações veiculadas pelos interagentes em rede, utilizam portanto do interesse comum, para claro vender! Mas temos que considerar o potencial das diversas linguagens, e da influência que exercemos na releitura como você trouxe da Caverna do Dragão, no entanto é preciso que avançar para além do consumo, temos que nos apropriar da rede numa perspectiva crítica, mas também colaborativa o que possibilita a produção de conhecimentos em larga escala.
ResponderExcluirVerdade,Jaqueline. Acho importante sua contribuição ao fazer esse comentário porque permite desenvolver um discernimento crítico sobre questões que são essenciais a serem debatidas e por vezes, passam despercebidas. Grata!
ExcluirAbs!
Olá Iris,
ResponderExcluiro caso que vc apresenta constitui-se como narrativa transmídia, de acordo com a discussão de Jenkins. Sinto falta de você explorar essa dimensão em tua análise.
Oi, Bonilla!
ExcluirFicarei atenta para esse detalhe na próxima reação!
Abs!